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王者调整方向确定,英雄操作简化对局体验更舒服,策划用心了

2023-05-28 18:13:49 来源:超神攻略


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S31赛季战令任务将在6月25日结束,不久后更新S32赛季。体验服已经更新了新赛季的内容,虽然变动幅度没有S31赛季大,但整体的调整方向让游戏对局变得更加简洁,确切的说是游戏整体偏后期。不仅如此,很多英雄技能调整后变得更加简单,英雄上手更加容易。多方面的调整说明一个问题,王者整体的调整方向就是让游戏进一步下沉。

参考澜的调整,游戏的调整方向初见端倪。澜通过提升技能伤害,减少技能CD后降低后期连招操作难度,让澜变成一个操作上相对简单的英雄。后期一些英雄的调整更加明显,类似的有上官婉儿,早期她冲刺5次才能起飞,调整后3次就能起飞。调整后婉儿上手没有了一点难度,但婉儿并非个例。接下来是镜的调整,大招更改后,每一个玩家都能玩出飞雷神的操作。

英雄技能简单化,完全是为了让游戏下沉,吸引更多新手玩家注册游戏。同时,也让很多英雄在钻石星耀局得以发光发热,不至于让辛苦设计的完美英雄浪费。英雄的调整只是策划的第一步,真正改变游戏环境的是地图的改变。S32赛季中路河道发生了变化,两边的草丛向外扩展。中路玩家狂喜,草丛变宽,意味着刺客抓人成本变高,中路玩家生存环境更好。

为了让玩家操作更加顺手,策划还优化了局内游戏体验。玩家施法攻击野怪,存在多个野怪的情况下,技能优先攻击大野怪,帮助玩家节省打野时间。斩杀线可视化,峡谷中有很多自带斩杀技能的英雄,比如孙悟空、暃等等。对局中玩家可以清晰地看到斩杀线,以此判断是否需要对敌人或者野怪实施斩杀。终结技能也能看到斩杀线,用好了可以快速刷新技能CD。

英雄和地图的调整,意味着王者游戏上手更加容易,英雄上手也更容易,未来王者的新玩家会越来越多。有些玩家对调整持有反对态度,他们认为调整后游戏的对抗性变弱了,每个玩家都不用计算伤害,玩游戏不用脑子毫无意义。每次大版本改变总会有玩家提出反对意见,王者玩家太多,意见相左无可厚非,但可以确定,版本的变化支持者更多,策划理应加鸡腿。

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